Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.
pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na B8; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.