Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na B8; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2