Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G3 na F4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2