Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B3.
král Ślimak postupuje z C6 na D6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na D1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na D3.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina posouvá věž z B3 na B4, a hned poté ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Ślimak dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z E2 na F3. náš hrdina dává šach věž na F4.
Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F1.
Ślimak odpovídá posunem král z H1 na G2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. Z H6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Ślimak postupuje z E4 na F3. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina dává šach jezdec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z G2 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na D1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 38 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.