Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na D5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na F6.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F4 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco věž náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2