Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Ślimak posouvá střelec z E4 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

střelec Ślimak postupuje z C2 na B1. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na D6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F4 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2