Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C2 na D1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a král Ślimak postupuje z C7 na B8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D1.

Z C2 na D1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z B8 na A7, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a král Ślimak postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A7 na D4, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na C8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2