Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z E6 na E5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na D6.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach střelec na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D2.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Z E6 na D4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina dává šach věž na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na D6, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Ślimak postupuje z G7 na F7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2