Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého pěšec z F5 na E4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. jezdec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z G4 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Ślimak postupuje z H5 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

Z H6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak padá na E4 a trhá dáma náš hrdina.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2