Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z G7 na E6; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E5, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C2 za sebou.
Ślimak dává šach pěšec na D2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Ślimak postupuje z A5 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
král Ślimak postupuje z B8 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.