Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7.

Mat. dáma náš hrdina na D6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2