Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune jezdec na A1 a zabere naše věž.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá jezdec z B3 na A1 a srazí věž náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z A1 na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
náš hrdina dává šach jezdec na G5.
král Ślimak postupuje z E6 na F6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H8 na G8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.