Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune jezdec na A1 a zabere naše věž.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z B3 na A1 a srazí věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z A1 na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

král Ślimak postupuje z E6 na F6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H8 na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2