Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F6.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A1. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C4 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté věž Ślimak postupuje z A2 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak ślimak staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na G8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá král z D4 na E4, a hned poté ślimak staví věž na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na H5.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá jezdec z H5 na F6, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H3; pak ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z B8 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Ślimak postupuje z B7 na B8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 2