Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z H6 na D2.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na A1.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1; pak král Pająk postupuje z F6 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z A1 na C3, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na A1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Pająk postupuje z D7 na E7; pak náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3. Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Z A5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

král Pająk postupuje z B8 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

král Pająk padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.

král Pająk postupuje z F5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na D4.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D4 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Pająk postupuje z B2 na A2. Z H2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Pająk tlačí král na C1. A je mat: náš hrdina končí hru na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3