Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z H8 na G7 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G1.
král Pająk postupuje z F8 na F7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. jezdec Pająk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z G7 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. král Pająk padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z F7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na H4.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na E5.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina dává šach dáma na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C6.
král Pająk postupuje z G7 na H8, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z C6 na A6. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na G7 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Pająk postupuje z F8 na E7.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4. Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Pająk postupuje z E7 na F8, a náš hrdina posouvá dáma z C7 na D7. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá E4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.