Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Pająk postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2, a z temnoty Pająk tlačí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8. jezdec Pająk postupuje z F2 na G4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5, zatímco z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3.

pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5. jezdec Pająk postupuje z E3 na D5; pak náš hrdina posouvá střelec z E5 na F6.

Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, a z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3. jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z B5 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na E5.

náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E2. Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a jezdec náš hrdina obsadí A2 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá jezdec z D4 na E6. jezdec Pająk padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na C7. král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a z temnoty Pająk tlačí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3