Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C2. Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C2 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A2.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Z A7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.