Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

Z B4 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.

Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na H8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Pająk postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z B2 na B3, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Pająk postupuje z A6 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Pająk posouvá král z B6 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z B7 na B6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z E6 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Pająk postupuje z B8 na A8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3