Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C1 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak jezdec Pająk postupuje z D2 na B1.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Pająk postupuje z B1 na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z F4 na G4; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E5 na A1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z F7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na F8; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.