Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4.
pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere pěšec na F3 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak dává šach pěšec na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4; pak král Ślimak postupuje z F2 na F1.
náš hrdina dává šach dáma na H3.
král Ślimak padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.
Z G2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D1, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z C1 na D1.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B1, a dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F2 na C2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.