Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4.

pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere pěšec na F3 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak dává šach pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4; pak král Ślimak postupuje z F2 na F1.

náš hrdina dává šach dáma na H3.

král Ślimak padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

Z G2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D1, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z C1 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B1, a dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F2 na C2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2