Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4; pak ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Ślimak postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. pěšec Ślimak padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D6.

náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2