Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G5.

Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. Pająk dává šach jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, zatímco pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1. Pająk dává šach pěšec na A2.

Z B1 na A2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A1. Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na A2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F4 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, zatímco král Pająk postupuje z D5 na E4.

Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E1.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F2, a král Pająk postupuje z D3 na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na B1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Pająk postupuje z B2 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a pająk staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na A1, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A1 na A2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Pająk postupuje z B1 na A2.

A je mat: náš hrdina končí hru na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3