Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune jezdec na E7 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na F4.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak dává šach jezdec na G2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H4. Z B8 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z H4 na F5. náš hrdina posouvá dáma z B4 na E4, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Ślimak posouvá jezdec z F5 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše dáma.
pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak posouvá král z H5 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a jezdec Ślimak postupuje z C8 na D6.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Ślimak postupuje na B7 a nárokuje si naše pěšec.
Z A8 na B7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z D2 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5.
náš hrdina dává šach pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a král Ślimak postupuje z H4 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H2.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, zatímco král Ślimak postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá dáma z G7 na G4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.