Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo střelec na F4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Ślimak posouvá král z F5 na F4 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C4 na B3, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá král z D5 na C6, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá král z B6 na A6, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z A6 na B6, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. náš hrdina dává šach dáma na E8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Ślimak postupuje z D4 na E4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na F6.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C3; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C3 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z E2 na F1.
Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a král Ślimak postupuje z H1 na G1. náš hrdina posouvá král z G3 na H3, zatímco ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.