Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G4 na F5; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A8 na E4. náš hrdina posouvá král z B8 na C7; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak střelec Ślimak postupuje z F3 na H5. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a hned poté ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B6 na C7; pak ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2, a hned poté ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.