Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a jezdec Ślimak postupuje z H1 na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Ślimak dává šach střelec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. Ślimak dává šach pěšec na D5.

náš hrdina posouvá král z E4 na E3, zatímco ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina dává šach dáma na A8.

král Ślimak postupuje z A6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A5. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2