Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F8 na F4 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F5 na G6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina dává šach pěšec na E3.
král Ślimak postupuje z D4 na D5. náš hrdina posouvá král z D2 na C2; pak ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B1 na F5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G4 na F5.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. dáma Ślimak dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.
náš hrdina posouvá král z G6 na H6, a hned poté ślimak staví dáma na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F7 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7. dáma Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H7 na G8; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H6, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Ślimak postupuje z C5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z F8 na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B2 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. náš hrdina dává šach dáma na A1.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Ślimak postupuje z C4 na C5.
náš hrdina dává šach dáma na C8.
Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8. král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na B7.
král Ślimak postupuje z D5 na E5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
král Ślimak postupuje z E3 na F2. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H1, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 2 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.