Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z G5 na F6. Z D5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z C4 na C1 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z G7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Ślimak postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z H4 na H3. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina doručí konečný mat z A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2