Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na G7 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. Ślimak bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Sebráním střelec na B8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H7.

král Ślimak postupuje z C7 na C6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D3. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C6 na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E5 na E2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Ślimak posouvá král z B5 na C5 a srazí dáma náš hrdina.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E5 na F5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá dáma z F3 na G4, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G3.

král Ślimak postupuje z G5 na H6. Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak postupuje na G7 a nárokuje si naše dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 37
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2