Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H3.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak dává šach dáma na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. Ślimak bere střelec na F6 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F6.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H6 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G5. Z D4 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Ślimak postupuje z G5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na G2.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2