Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá král z G1 na H2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H3.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak dává šach dáma na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. Ślimak bere střelec na F6 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F6.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H6 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F7.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G5. Z D4 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Ślimak postupuje z G5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na G2.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.