Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.

pěšec Pająk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na E7.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na B7.

náš hrdina dává šach věž na D7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Z D6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na A5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z A5 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D3. Na B1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

král Pająk postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá věž z D6 na B6; pak pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3