Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

jezdec Szczur postupuje z B6 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Po sražení pěšec na C3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá král z H7 na H8; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Szczur postupuje z D3 na C1.

náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a hned poté szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z F8 na E7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá král z E7 na D7, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 36 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1