Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina posouvá král z C4 na D5. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1