Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z F3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá král z E2 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
Szczur dává šach jezdec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3; pak jezdec Szczur postupuje z F5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na C4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.
Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na F5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z F5 na F7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 47 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.