Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune král na H8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Na B1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. dáma Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pająk dává šach dáma na B1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Pająk dává šach jezdec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. dáma Pająk dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na F2; pak pająk staví dáma na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z H8 na G7.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Pająk šach.
pěšec Pająk padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Pająk dává šach dáma na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G3. dáma Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
jezdec Pająk postupuje z C3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E2.
Pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
král Pająk postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá král z A3 na B3, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na F4.
Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Pająk postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá král z A6 na A7; pak pająk staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Pająk tlačí král na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.
Pająk odpovídá posunem král z C3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z C2 na D3. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a hned poté pająk staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na E3, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E3 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Pająk postupuje z E2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F3.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.