Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E5 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Pająk dává šach jezdec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Pająk padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Pająk staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z E6 na D5, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Pająk postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá král z A3 na B3; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Pająk postupuje z E8 na C7. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G6 na F6.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E5 na D4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3