Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D6.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B2, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na A5.
Pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8.
náš hrdina dává šach střelec na B4.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. pěšec Pająk dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a hned poté pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z E1 na G3; pak pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá G3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H2; pak jezdec Pająk postupuje z F5 na H4.
náš hrdina posouvá král z E4 na E3. Pająk dává šach jezdec na G2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá střelec z G1 na D4; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Z E3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.