Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého pěšec z E7 na F6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na F6.
Krutá rána: pěšec Pająk bere dáma náš hrdina na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G5.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E6.
dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá G7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.