Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na D8 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E6.
Pająk staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Pająk dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Pająk postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C6 na D8. Sebráním jezdec na D8 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Pająk postupuje z A7 na B7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z B7 na C6. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.