Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na D8 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E6.

Pająk staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Pająk dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Pająk postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C6 na D8. Sebráním jezdec na D8 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Pająk postupuje z A7 na B7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z B7 na C6. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3