Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

náš hrdina padne matu Pająk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z D6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Pająk posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Pająk postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z G2 na H2, zatímco pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6. Z H3 na H4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, zatímco král Pająk postupuje z E6 na D6.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B3 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8. Pająk posouvá jezdec z C6 na D8 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F8 na E8, zatímco pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z E8 na D8 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak král náš hrdina obsadí C8 a nechá D8 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na B7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, zatímco král Pająk postupuje z D6 na C5.

náš hrdina posouvá král z A6 na A5. Ostří Pająk padá na A1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3