Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune jezdec na G8 a zabere naše dáma.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Pająk postupuje z D5 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H7; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Pająk padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Pająk postupuje z E6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. král Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4, a z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na A5.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Z E4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6. král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou, a pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na D6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3.

jezdec Pająk postupuje z B5 na C7; pak náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4. Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, a z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Po sražení střelec na D4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.

jezdec Pająk postupuje z D4 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá král z F4 na F5. Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E7. král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.

král Pająk postupuje z E7 na D6; pak náš hrdina posouvá král z F5 na F6. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. jezdec Pająk padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem jezdec z E7 na C6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. král Pająk postupuje z C5 na B5.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
88
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3