Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Ślimak postupuje z E6 na F5. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z E6 na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Mat. střelec náš hrdina na F4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2