Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na F1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

Z C7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F6 na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.

náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na C7.

náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C8, a hned poté ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z D6 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina dává šach věž na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na D8. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na D6, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F7.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z C6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2.

náš hrdina dává šach věž na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1. Po sražení věž na F1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G1 na F1.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.

Z F2 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F4 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Z H6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na G5.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z H6 na F7.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z G5 na D5.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 0 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
29 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2