Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na B2.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z B3 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B2.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere věž náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Ślimak dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

střelec Ślimak dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C8 na B7. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2