Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Ślimak dává šach pěšec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z C8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2