Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Ślimak dává šach pěšec na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z C8 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.