Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na E1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E1.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na E1.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na F7.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Ślimak postupuje z C5 na C4.
Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Ślimak postupuje z A4 na B3. náš hrdina posouvá dáma z C8 na A8; pak ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B3.
král Ślimak postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá dáma z B3 na A2, a hned poté ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B1. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.