Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C5.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach střelec na C5.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7.
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C5.
král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z F3 na E3, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a král Ślimak postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na D8, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7.
Z D8 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Ślimak postupuje z C6 na B5.
náš hrdina posouvá král z G6 na F6, zatímco ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C3; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na H2.
král Ślimak postupuje z A2 na B3. náš hrdina posouvá král z E4 na D4, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4. Mat. dáma náš hrdina na B4 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.