Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na B6, a ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A4; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a jezdec Ślimak postupuje z E2 na C1.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z D3 na F4. náš hrdina posouvá dáma z B8 na C8. Ślimak posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Z C8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. náš hrdina dává šach dáma na H5.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. Sebráním jezdec na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá král z D6 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 44 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2