Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na B6, a ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A4; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C3.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a jezdec Ślimak postupuje z E2 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Ślimak postupuje z D3 na F4. náš hrdina posouvá dáma z B8 na C8. Ślimak posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Z C8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. náš hrdina dává šach dáma na H5.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. Sebráním jezdec na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.