Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. král Ślimak padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z H3 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G4 na H5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2