Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

jezdec náš hrdina přistane na G3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá věž z A1 na A7; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F6 na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na D6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá věž z A6 na A4; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá věž z A6 na H6, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G8 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2