Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B4 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Ślimak postupuje z H1 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E1.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E1 na F2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

střelec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na B2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na A5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2